Wir brauchen weniger Toast!

Mass Effect 2 vs. Brettspiele

In der aktuellen intro empfehle ich vier Gesellschaftsspiele und Mass Effect 2. Über Mass Effect 2 gibt es nicht viel zu sagen, was nicht jeder schon sagen würde. Ich mag‘s. Über Megacorps, Erosion, Die Exorzisten und Kingpin gäbe es viel mehr zu sagen. Aber in der intro ist der Platz knapp. Und es gibt einen besseren Weg, als mich zu fragen, wenn man mehr über die Spiele wissen will. Ab dem 21. Oktober ist die Spiel in Essen. Da gibt es ganze Hallen voller Entdeckungen und alle vier Titel sollte man ausprobieren können.

Für den Artikel hat mir Greg Costikyan ein paar Fragen beantwortet. Costikyan hat nicht nur Megacorps entwickelt, sondern ist seit Jahrzehnten in der Spieleszene als Autor, Unternehmer und Kommentator aktiv. Dass er immer noch eine Menge zu sagen hat, kann man beim Podcast Another Castle herausfinden.

4.03.2010 · Keine Kommentare

ODST oder OAST

„Oast“ klingt bayrisch. Mensch, hab ich einen Oast. Ganz fiesen Oast habe ich kürzlich bekommen, als ich Halo 3: ODST angespielt habe. Ich weiß zugegeben selbst nicht, warum. Mir ist völlig klar, dass Halo eine sehr gute Spielserie ist, die sich einfach nicht an mich richtet. Ich kann mit der esoterisch beschlagenen Science Fiction überhaupt nichts anfangen. Aber ein bisschen betroffen bin ich angesichts der einfallslos inszenierten, schludrig synchronisierten Geschichte schon. Die meisten Werbespots erreichen in 20 Sekunden mehr emotionale Tiefe und Glaubwürdigkeit, als OAST („Orbital-Absprung-Shock-Trooper“) in seiner kurzen, aber drögen Einleitung. Nachher taucht die Handlung mehr oder weniger unter, dann wird es besser. Als ich dann aber einen Söldner „killtastisch“ sagen höre, kriege ich doch wieder einen ganz schönen Oast.

2.12.2009 · 1 Kommentar

Geschwätzige Assassinen

Assassin‘s Creed 2 weiß nicht, was es will. Alles zu wollen, ist keine gute Idee. Genau das ist aber die einzige Antwort, die ich erkenne. Die Geschichte hört und hört nicht auf. Nur eine von beiden hat je Charaktere mit glaubwürdigen Motivationen und interessanten Eigenschaften angeführt. Und die sind ausgeschöpft. Je länger man spielt, desto beliebiger werden die Variationen der Formel. Schließlich, nach 8 Kapiteln, stützt sich das Spiel voll auf seine Schwächen und klappt einfach zusammen. weiterlesen →

27.11.2009 · Keine Kommentare

Borderlands für intro

Mein Testbericht zu Borderlands ist jetzt nicht nur in der neuen intro, sondern auch auf der Webseite gelandet. Das dort eingebettete Promovideo hat allerdings wenig mit dem Spiel zu tun, besser mal bei Giantbomb schauen. Borderlands beeindruckt mich immer noch. Gearbox hat sich gut überlegt, was sie für ein Spiel machen wollen. Die Vision kann man am fertigen Produkt problemlos ablesen. Die Gegner sind dumm, die Geschichte unwichtig. Es geht ums Ballern an einem exotischen Ort, und das macht Spaß. Die Komponisten haben das offensichtlich ebenfalls verstanden und eine rumpelnde, verstörende Klanglandschaft zu dem Spiel gebastelt, die nahtlos passt.

25.11.2009 · Keine Kommentare

Die Kriegsverbrechen des Metal Gear Soldier

Ärgerlich: Da setzen sich Pro Juventute und TRIAL hin, um zu untersuchen, in welchem Maße Kriegsverbrechen in Kriegsspielen auftauchen. Interessante Frage, oder? Während die Pressemeldungen und erste Passagen der Untersuchung noch ein gewisses Maß an Sorgfalt suggerieren, geht der Schuss beim Lesen der Studie allerdings nach hinten los. Einen Ausblick auf methodische Sorgfalt liefert TRIAL schon auf der eigenen Webseite mit „drei Szenarios“, die angeblich „Gewaltszenen in Kriegsspielen“ zeigen: Erstens die wirklich abscheuliche „No Russian“-Szene, die allerdings keinen Krieg, sondern einen terroristischen Übergriff zeigt. Dann eine widerliche Szene aus einer kriegsfreien Comicversoftung, und schließlich eine Ballerspiel-Parodie vom Onion News Network. Was hat das nochmal mit Kriegsspielen zu tun? weiterlesen →

24.11.2009 · Keine Kommentare